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#339001
Tutorial Editar Texturas para PES 2014

Buenas, este es un tutorial en castellano y con imágenes basado en los video-tutoriales de Firas Zinou, espero explicarlo lo mejor posible.

Antes de nada aclarar un par de cosas que supongo que ya las sabréis, en este PES tanto texturas como archivos que dan movimiento y relinkean esas texturas (suponemos que archivos .obj) están comprimidas en un nuevo formato llamado .apk, a día de hoy nadie ha conseguido descomprimir dichos archivos, Jenkey mostró hace meses unas imágenes de como que lo había conseguido pero como esta desaparecido ... pues nada. La herramienta que se utiliza en este tutorial por lo que tengo entendido lo que hace es extraer las texturas del "código" mientras el juego esta en marcha.

Al igual que en el video-tutorial voy a separar el tutorial en 3 partes, Exportar/Editar/Importar, vallamos al lío.


1. Exportar texturas

Primero necesitamos la herramienta que hace posible esto, se llama TexMod 0.9 y la podemos encontrar en el primer post dentro de la descarga de Firas Zinou o sino googleais un poco la podréis encontrar fácilmente.

Yo coloco la herramienta dentro de la carpeta PES 2014, aunque da igual donde la pongas

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Vamos dentro de la carpeta TexMod 0.9 y ejecutamos el Texmod.exe (como administrador), nos saldrá lo siguiente

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Donde pone Target Application pinchamos en la carpeta y seleccionamos el PES2014.exe, nos tiene que quedar así

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El siguiente paso es pinchar en Logging Mode, y lo configuramos como en la imagen de abajo
Ouput Format, es el formato con el que se exportaran las texturas, las texturas del juego son .dds
Log with, esa es la tecla con la que exportaremos la imagen, en este caso se ha elegido la F11
Ouput Folder, es donde se exportaran las texturas, en mi caso al escritorio
DefFile, dejarlo vacio

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Ahora procedemos a ejecutar el juego desde ese programa y así exportar las texturas ingame, para ello estando en Logging Mode, en la parte de abajo pulsamos Run.

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Como veis sale un texto rojo arriba a la izquierda, en el explica que para pasar las texturas pulsemos las teclas + o -, y para exportar pulsemos F11

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Hacemos unas pruebas pulsando + - y veis que van apareciendo las texturas, por ejemplo el banderín

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Cuando encontréis las texturas que queréis editar pulsar F11, en mi caso he exportado 2 texturas del marcador, y ahora tengo en el escritorio, 2 archivos .dds y uno llamado TexMod.log, importante, no lo borréis

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Con esto finalizamos la primera parte del tutorial


2. Editar Texturas

El formato .dds no lo vamos a poder editar correctamente por lo que es mejor convertirlo a .png, lo podéis hacer con el PES File Explorer 1.0.2.0, le dais a Open, en el formato elegís .dds, seleccionáis el archivo y le dais a Export y se guardara como .png

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Como editar con el Photoshop o similares hay no me voy a meter, eso ya cada uno vera, una vez editada la textura la tenemos que volver a pasar a formato .dds para ello recomiendo tener instalado el Nvidia DDS plug-in para Photoshop, y al exportar en formato dds elegir el siguiente settings

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Con esto finalizo la parte de editar las texturas


3. Importar Texturas

Ahora con las texturas tenemos que crear un pack o archivo, para ello volvemos a la herramienta TexMod y pulsamos en la pestaña Package Build, en Definition File seleccionamos el archivo TexMod.log que se nos había creado creado al exportar las texturas y rellenamos el resto de apartados, finalmente pulsamos en Build y guardamos, se nos crea un archivo .tpf, yo le he llamado Scoreboard.tpf

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Ahora vamos a cargar ese archivo, para ello vamos a la pestaña Package Mode, pulsamos en la carpetita y seleccionamos el archivo .tpf que se nos ha creado antes

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Para finalizar, desde esa pestaña pulsamos en Run y podréis ver las modificaciones

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Pues esto es todo gente, cualquier duda comenten y vemos si se puede solucionar

Como opinión personal no me acaba de convencer por lo menos para editar el marcador, al hacer el "Package" me da la sensación que pierden calidad las texturas y luego en el juego se ven como unos cortes o lineas.
#339005
Olé Txak, muchas gracias por la traducción, mejor imposible tio. ;) ;)
Lo del marcador está muy bien, te sigo. ;) ;)