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- 21 Mar 2014, 01:10
#338970
Txak PES Blog
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Tutorial Edit Textures Pes 2014 by Firas Zinou
Parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=j3NDRYuef5s
Parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=5P4Syw0YGic
Parte 3
http://www.youtube.com/watch?v=S16AWQQltBw
Tool + Graphic Pack by Firas Zinou
http://www.gulfup.com/?ee2hzT
Password : Firas Zinou
Parte 1
http://www.youtube.com/watch?v=j3NDRYuef5s
Parte 2
http://www.youtube.com/watch?v=5P4Syw0YGic
Parte 3
http://www.youtube.com/watch?v=S16AWQQltBw
Tool + Graphic Pack by Firas Zinou
http://www.gulfup.com/?ee2hzT
Password : Firas Zinou
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- 21 Mar 2014, 06:07
#338976
Se ve muy bueno, aunque no se realmente como funciona, mis conocimientos del Ingles son mas bien flojos, jajajajaja
- 21 Mar 2014, 10:21
#338977
Txak PES Blog
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Si tengo tiempo el finde, ya haré un tuto con imágenes en castellano
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- 21 Mar 2014, 18:05
#338979
Txak escribió:Si tengo tiempo el finde, ya haré un tuto con imágenes en castellanoOk Txak, estaremos muy agradecidos.
- 22 Mar 2014, 01:23
#338993
eu fiz aqui mais não fica no jogo. tem como as imagens ficar no jogo sem precisa do programa pra iniciar!!
Obrigado!!!
Obrigado!!!
- 22 Mar 2014, 16:22
#339001
Txak PES Blog
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Tutorial Editar Texturas para PES 2014
Buenas, este es un tutorial en castellano y con imágenes basado en los video-tutoriales de Firas Zinou, espero explicarlo lo mejor posible.
Antes de nada aclarar un par de cosas que supongo que ya las sabréis, en este PES tanto texturas como archivos que dan movimiento y relinkean esas texturas (suponemos que archivos .obj) están comprimidas en un nuevo formato llamado .apk, a día de hoy nadie ha conseguido descomprimir dichos archivos, Jenkey mostró hace meses unas imágenes de como que lo había conseguido pero como esta desaparecido ... pues nada. La herramienta que se utiliza en este tutorial por lo que tengo entendido lo que hace es extraer las texturas del "código" mientras el juego esta en marcha.
Al igual que en el video-tutorial voy a separar el tutorial en 3 partes, Exportar/Editar/Importar, vallamos al lío.
1. Exportar texturas
Primero necesitamos la herramienta que hace posible esto, se llama TexMod 0.9 y la podemos encontrar en el primer post dentro de la descarga de Firas Zinou o sino googleais un poco la podréis encontrar fácilmente.
Yo coloco la herramienta dentro de la carpeta PES 2014, aunque da igual donde la pongas

Vamos dentro de la carpeta TexMod 0.9 y ejecutamos el Texmod.exe (como administrador), nos saldrá lo siguiente

Donde pone Target Application pinchamos en la carpeta y seleccionamos el PES2014.exe, nos tiene que quedar así

El siguiente paso es pinchar en Logging Mode, y lo configuramos como en la imagen de abajo
Ouput Format, es el formato con el que se exportaran las texturas, las texturas del juego son .dds
Log with, esa es la tecla con la que exportaremos la imagen, en este caso se ha elegido la F11
Ouput Folder, es donde se exportaran las texturas, en mi caso al escritorio
DefFile, dejarlo vacio

Ahora procedemos a ejecutar el juego desde ese programa y así exportar las texturas ingame, para ello estando en Logging Mode, en la parte de abajo pulsamos Run.

Como veis sale un texto rojo arriba a la izquierda, en el explica que para pasar las texturas pulsemos las teclas + o -, y para exportar pulsemos F11

Hacemos unas pruebas pulsando + - y veis que van apareciendo las texturas, por ejemplo el banderín

Cuando encontréis las texturas que queréis editar pulsar F11, en mi caso he exportado 2 texturas del marcador, y ahora tengo en el escritorio, 2 archivos .dds y uno llamado TexMod.log, importante, no lo borréis

Con esto finalizamos la primera parte del tutorial
2. Editar Texturas
El formato .dds no lo vamos a poder editar correctamente por lo que es mejor convertirlo a .png, lo podéis hacer con el PES File Explorer 1.0.2.0, le dais a Open, en el formato elegís .dds, seleccionáis el archivo y le dais a Export y se guardara como .png

Como editar con el Photoshop o similares hay no me voy a meter, eso ya cada uno vera, una vez editada la textura la tenemos que volver a pasar a formato .dds para ello recomiendo tener instalado el Nvidia DDS plug-in para Photoshop, y al exportar en formato dds elegir el siguiente settings

Con esto finalizo la parte de editar las texturas
3. Importar Texturas
Ahora con las texturas tenemos que crear un pack o archivo, para ello volvemos a la herramienta TexMod y pulsamos en la pestaña Package Build, en Definition File seleccionamos el archivo TexMod.log que se nos había creado creado al exportar las texturas y rellenamos el resto de apartados, finalmente pulsamos en Build y guardamos, se nos crea un archivo .tpf, yo le he llamado Scoreboard.tpf

Ahora vamos a cargar ese archivo, para ello vamos a la pestaña Package Mode, pulsamos en la carpetita y seleccionamos el archivo .tpf que se nos ha creado antes

Para finalizar, desde esa pestaña pulsamos en Run y podréis ver las modificaciones

Pues esto es todo gente, cualquier duda comenten y vemos si se puede solucionar
Como opinión personal no me acaba de convencer por lo menos para editar el marcador, al hacer el "Package" me da la sensación que pierden calidad las texturas y luego en el juego se ven como unos cortes o lineas.
Buenas, este es un tutorial en castellano y con imágenes basado en los video-tutoriales de Firas Zinou, espero explicarlo lo mejor posible.
Antes de nada aclarar un par de cosas que supongo que ya las sabréis, en este PES tanto texturas como archivos que dan movimiento y relinkean esas texturas (suponemos que archivos .obj) están comprimidas en un nuevo formato llamado .apk, a día de hoy nadie ha conseguido descomprimir dichos archivos, Jenkey mostró hace meses unas imágenes de como que lo había conseguido pero como esta desaparecido ... pues nada. La herramienta que se utiliza en este tutorial por lo que tengo entendido lo que hace es extraer las texturas del "código" mientras el juego esta en marcha.
Al igual que en el video-tutorial voy a separar el tutorial en 3 partes, Exportar/Editar/Importar, vallamos al lío.
1. Exportar texturas
Primero necesitamos la herramienta que hace posible esto, se llama TexMod 0.9 y la podemos encontrar en el primer post dentro de la descarga de Firas Zinou o sino googleais un poco la podréis encontrar fácilmente.
Yo coloco la herramienta dentro de la carpeta PES 2014, aunque da igual donde la pongas

Vamos dentro de la carpeta TexMod 0.9 y ejecutamos el Texmod.exe (como administrador), nos saldrá lo siguiente

Donde pone Target Application pinchamos en la carpeta y seleccionamos el PES2014.exe, nos tiene que quedar así

El siguiente paso es pinchar en Logging Mode, y lo configuramos como en la imagen de abajo
Ouput Format, es el formato con el que se exportaran las texturas, las texturas del juego son .dds
Log with, esa es la tecla con la que exportaremos la imagen, en este caso se ha elegido la F11
Ouput Folder, es donde se exportaran las texturas, en mi caso al escritorio
DefFile, dejarlo vacio

Ahora procedemos a ejecutar el juego desde ese programa y así exportar las texturas ingame, para ello estando en Logging Mode, en la parte de abajo pulsamos Run.

Como veis sale un texto rojo arriba a la izquierda, en el explica que para pasar las texturas pulsemos las teclas + o -, y para exportar pulsemos F11

Hacemos unas pruebas pulsando + - y veis que van apareciendo las texturas, por ejemplo el banderín

Cuando encontréis las texturas que queréis editar pulsar F11, en mi caso he exportado 2 texturas del marcador, y ahora tengo en el escritorio, 2 archivos .dds y uno llamado TexMod.log, importante, no lo borréis

Con esto finalizamos la primera parte del tutorial
2. Editar Texturas
El formato .dds no lo vamos a poder editar correctamente por lo que es mejor convertirlo a .png, lo podéis hacer con el PES File Explorer 1.0.2.0, le dais a Open, en el formato elegís .dds, seleccionáis el archivo y le dais a Export y se guardara como .png

Como editar con el Photoshop o similares hay no me voy a meter, eso ya cada uno vera, una vez editada la textura la tenemos que volver a pasar a formato .dds para ello recomiendo tener instalado el Nvidia DDS plug-in para Photoshop, y al exportar en formato dds elegir el siguiente settings

Con esto finalizo la parte de editar las texturas
3. Importar Texturas
Ahora con las texturas tenemos que crear un pack o archivo, para ello volvemos a la herramienta TexMod y pulsamos en la pestaña Package Build, en Definition File seleccionamos el archivo TexMod.log que se nos había creado creado al exportar las texturas y rellenamos el resto de apartados, finalmente pulsamos en Build y guardamos, se nos crea un archivo .tpf, yo le he llamado Scoreboard.tpf

Ahora vamos a cargar ese archivo, para ello vamos a la pestaña Package Mode, pulsamos en la carpetita y seleccionamos el archivo .tpf que se nos ha creado antes

Para finalizar, desde esa pestaña pulsamos en Run y podréis ver las modificaciones

Pues esto es todo gente, cualquier duda comenten y vemos si se puede solucionar
Como opinión personal no me acaba de convencer por lo menos para editar el marcador, al hacer el "Package" me da la sensación que pierden calidad las texturas y luego en el juego se ven como unos cortes o lineas.
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- 22 Mar 2014, 17:58
#339003
http://www44.zippyshare.com/v/8228838/file.html
Aunque como ya he dicho no me convence como queda con los cortes esos
Txak PES Blog
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meryoju_ escribió:Muy bueno Txak, pasanos ese marcador del canal plus.Aquí tienes si quieres
http://www44.zippyshare.com/v/8228838/file.html
Aunque como ya he dicho no me convence como queda con los cortes esos
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- 22 Mar 2014, 18:47
#339005

Palmarés:
Olé Txak, muchas gracias por la traducción, mejor imposible tio.
Lo del marcador está muy bien, te sigo.

Lo del marcador está muy bien, te sigo.

Palmarés:
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