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Por -cRoNoS-
#347447
Torquicio escribió:Ya lo he medio pillado todo solo me falta trastear hasta que lo deje en orden solo me falta los archivos de los uniformes que son mask que no se hacerlos y no se si sin ellos podre añadir uniformes que quiera.
Las mask es para los reflejos de las publicidades o para que un escudo no sea "texturizado" con el pattern de la camiseta.
Por Torquicio
#347448
¿Entonces son necesarios los archivos mask? Por saber si busco como hacerlos para no tener problemas.

Y como ultima duda que se me ocurre, ¿poner los scoreboards de cada liga es posible? Aun se me escapan algunos detalles.
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Por -cRoNoS-
#347456
Torquicio escribió:¿Entonces son necesarios los archivos mask? Por saber si busco como hacerlos para no tener problemas.

Y como ultima duda que se me ocurre, ¿poner los scoreboards de cada liga es posible? Aun se me escapan algunos detalles.
Si, los mask son necesarios para que se vean bien los kits, ya que si usas la mask de otro equipo y tiene "reflejos" en ciertas partes de tu kit se verán esos reflejos y queda mal.

Sobre los scoreboards, no se puede poner uno para cada liga.
Por Torquicio
#347646
Buenas de nuevo, sigo con problemillas que no soy capaz de aclarar. Encuentro los uniformes pero no se transformarlos a dds y tampoco se como crear los archivos que coresponden a los nombres y numeros de los equipos y las mascaras del kit, no se como lo hace la gente y estoy atascado.
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Por -cRoNoS-
#347650
Torquicio escribió:Buenas de nuevo, sigo con problemillas que no soy capaz de aclarar. Encuentro los uniformes pero no se transformarlos a dds y tampoco se como crear los archivos que coresponden a los nombres y numeros de los equipos y las mascaras del kit, no se como lo hace la gente y estoy atascado.
El archivo PNG lo tienes que guardar en DDS, esto se hace con Photoshop (recomiendo CS6) y el plugin de Nvida para DDS (lo puedes descargar de aquí: https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop).

Los formatos para guardar en DDS son los siguientes:
Kit = DTX1 1 Bit Alpha / 12 MIP maps / 2048x2048px
Mask = DTX5 Interpolated Alpha / 11 MIP maps / 1024x1024px
Name = DTX3 Explicit Alpha / 10 MIP maps / 512x128 px
Back Number = DTX3 Explicit Alpha / 12 MIP maps / 128x2048px
Leg Number = DTX3 Explicit Alpha / 11 MIP maps / 64x1024px
Chest Number = DTX3 Explicit Alpha / 11 MIP maps / 64x1024px

Con que marques la casilla Generate MIP Maps, los MIP Maps ya se hacen automáticamente como ponen arriba. :good:

Para los equipos normalmente hay 5 archivos y selecciones 6 archivos, te explico que es cada uno y como funciona el nombre del archivo.

u0189p1.dds
u - este es el kit para liga y copa, también está la "c" que es para competiciones europeas, la "a" para la AFC Champions League, la "l" para la libertadores y la "s" para la sudamericana.
0189 - esta es la ID del equipo
p1 - este es el kit home de jugador, luego estaría p2 que sería la away, p3 la third, p4 la cuarta... Luego g1 es el kit de portero

Y ahora te explico los 6 archivos que son:

u0189p1.dds - el kit
u0189p1_mask.dds - la máscara del kit
u0189p1_back.dds - los números de la espalda
u0189p1_name.dds - las letras del nombre en la espalda
u0189p1_leg.dds - los números del pantalón
u0189p1_chest.dds - los números frontales de la camiseta

El chest solo se utiliza en los kits de selecciones.

Creo que con toda esta info ya tienes para ir haciendo. :good:
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Por FranJavi
#347683
Por favor, podrías cambiar el título del hilo? Intenta que sea un título más descriptivo del problema o duda que quisiste resolver.

Siento ser el enanito cascarrabias, jeje, simplemente intento hacer un poco de pedagogía para que entre todos tengamos el foro más limpio :)

Suerte y espero que puedas resolver tu problema compi.
Por Torquicio
#347707
cronoshack escribió:
Torquicio escribió:Buenas de nuevo, sigo con problemillas que no soy capaz de aclarar. Encuentro los uniformes pero no se transformarlos a dds y tampoco se como crear los archivos que coresponden a los nombres y numeros de los equipos y las mascaras del kit, no se como lo hace la gente y estoy atascado.
El archivo PNG lo tienes que guardar en DDS, esto se hace con Photoshop (recomiendo CS6) y el plugin de Nvida para DDS (lo puedes descargar de aquí: https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop).

Los formatos para guardar en DDS son los siguientes:
Kit = DTX1 1 Bit Alpha / 12 MIP maps / 2048x2048px
Mask = DTX5 Interpolated Alpha / 11 MIP maps / 1024x1024px
Name = DTX3 Explicit Alpha / 10 MIP maps / 512x128 px
Back Number = DTX3 Explicit Alpha / 12 MIP maps / 128x2048px
Leg Number = DTX3 Explicit Alpha / 11 MIP maps / 64x1024px
Chest Number = DTX3 Explicit Alpha / 11 MIP maps / 64x1024px

Con que marques la casilla Generate MIP Maps, los MIP Maps ya se hacen automáticamente como ponen arriba. :good:

Para los equipos normalmente hay 5 archivos y selecciones 6 archivos, te explico que es cada uno y como funciona el nombre del archivo.

u0189p1.dds
u - este es el kit para liga y copa, también está la "c" que es para competiciones europeas, la "a" para la AFC Champions League, la "l" para la libertadores y la "s" para la sudamericana.
0189 - esta es la ID del equipo
p1 - este es el kit home de jugador, luego estaría p2 que sería la away, p3 la third, p4 la cuarta... Luego g1 es el kit de portero

Y ahora te explico los 6 archivos que son:

u0189p1.dds - el kit
u0189p1_mask.dds - la máscara del kit
u0189p1_back.dds - los números de la espalda
u0189p1_name.dds - las letras del nombre en la espalda
u0189p1_leg.dds - los números del pantalón
u0189p1_chest.dds - los números frontales de la camiseta

El chest solo se utiliza en los kits de selecciones.

Creo que con toda esta info ya tienes para ir haciendo. :good:
Gracias, alguna cosa de estas no las sabia y vienen bien pero lo que queria entender es como pongo yo la ID a los kits que haga y como creo los archivos que vienen en la carpeta Team y los numeros reales de los equipos. Por ejemplo he visto parches que el Borussia Dortmund en uno viene con la ID 199 y en otro con la ID 2300 y es lo que no se como se hace.
Por Torquicio
#347786
A ver si me explico bien sobre mi problema. No comprendo de donde saln los archivos .bin que vienen en las carpetas ubicadas en la carpeta team. Una vez tengo los 5 archivos del equipo que quiero ¿como se crean esos .bin? Es lo unico que no doy con ello.