Moderador: Moderadores
- 26 Oct 2009, 16:28
#152098
Por favor, perder 5 minutos de vuestras vidas en leer este ANÁLISIS, que es BUENISIMO...solo me queda decir, AMÉN.
PaWsTick escribió: 25 October 2009 - 05:44 PM'DEKAZETA.net
A estas alturas ya casi todos los presentes hemos podido probar la versión final de PES 2010. Tras sus 3 antecesores de nueva generación y una gran cantidad de promesas incumplidas por parte de Konami, se espera mucho de esta nueva versión de la saga que parece que no termina de explotar desde que dio el salto a la alta definición. Tras probar a fondo el juego ya estamos preparados para analizarlo.
Sé que habrá gente de acuerdo con mi análisis del mismo modo que sé que habrá mucha gente en total desacuerdo, pero he tratado de ser lo más objetivo posible. No olvidéis que mi punto de vista no deja de ser la de un fan acérrimo de la saga al que le han metido 2 puñaladas y media en los últimos 3 años, y eso todavía duele. Así que sed comprensivos a la hora de valorarla y dar vuestra opinión.
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Para quitarme de encima este tema lo antes posible, voy a empezar por el sonido. En cuanto al ambiente no se puede decir gran cosa, sigue en la línea de siempre y para ser sinceros hay ciertos sonidos que va siendo hora de cambiar, como ese molesto ruido hueco a cada toque del jugador que lleva el balón. Pero bueno, ese no es el mayor problema del sonido este año. Todos los que hemos jugado a la versión española del juego hemos pensado lo mismo ¿Qué le ocurre a Carlos Martínez y a Maldini? Pues supongo que eso va a seguir siendo un misterio para todos. Parecía que Konami había elegido bien a sus comentaristas este año pero entre que nadie le ha dicho a Carlos como se deben leer las frases del papel que tenía delante el día que lo pusieron en el estudio y que a los de Konami les ha dado por editar de forma pésima sus voces han convertido lo que podía haber sido los mejores comentarios de un juego de fútbol hasta la fecha en algo totalmente infumable. Qué se le va a hacer.
A la hora de hablar del motor gráfico creo que es muy importante distinguir entre dos cosas y así lo haré a la hora de analizarlo:
En primer lugar los modelados, texturas e iluminación. Por fin parece que nuestra querida empresa japonesa se ha dado cuenta de que con las "nuevas" máquinas que les han dado pueden hacer cosas mejores que aumentar la resolución de las texturas de PS2 y así lo han hecho. Nos encontramos con unos modelados bastante buenos, arrugas que en la camiseta con vida propia, formas definidas y sobretodo unas excelentes texturas. Tanto camisetas, como botas, como vallas o cualquier cosa que miremos estarán detalladas a las mil maravillas. Y mención especial a las caras. Nunca habíamos visto nada igual, parece que esta vez han conseguido rozar el fotorrealismo. Eso siempre por supuesto si hablamos de los jugadores conocidos. Al resto mejor los dejamos al margen, pero no se les puede pedir un milagro. Con respecto a la iluminación Konami se ha marcado otro tanto. Es una de las cosas en las que la mayoría de los jugadores se fija poco pero que se nota en cada partido, y una vez más han conseguido una iluminación casi perfecta. Notaremos la hora del día a la que estamos jugando sólo por el reflejo de la luz en el campo o incluso el estadio en el que nos encontramos mirando las sombras y como afecta el sol a cada sección del terreno de juego que pisamos. En líneas generales cuando hablamos del motor dejando de lado las animaciones no podemos estar más satisfechos, parece que lo han hecho todo bien después de 3 años de vagancia. Minipunto para Konami.
En segundo lugar, las animaciones. Si hace un momento nombraba las maravillas del motor, ahora me toca decir que hacer todas esas cosas tan bien para que en cuanto veamos el juego en movimiento nos dé la risa, no sirve absolutamente de nada. Y es que parece que esto si van a dejarlo para el año que viene o tal vez, para dentro de tres. O puede que al señor que hizo las texturas de las caras le faltaba tiempo para rehacer las animaciones y ha hecho lo mismo que en los últimos 3 años: copiar y pegar las de PS2. No puede ser que los jugadores corran así, ni que los porteros salten y caigan al suelo como si la gravedad se hubiese multiplicado por 10, ni que se les olviden prácticamente todas las animaciones de transición entre una acción y otra. Mata por completo al motor del juego porque en el momento que empieza a correr el balón nos damos cuenta de que no nos vamos a creer nada de lo que estamos viendo. Esos gestos deshumanizan por completo el buen trabajo a nivel de texturas y modelados, haciéndonos creer que jugamos con 22 androides sobre el campo. Por favor, si hacen ustedes capturas de movimiento todos los años como nos hacen ver en sus campañas de marketing tienen que tener un montón de animaciones con lucecitas guardadas. Úsenlas ya.
Una vez analizado el motor ya podemos hablar de lo que al final es más importante: la jugabilidad. La mayoría de los que probamos la demo nos quejamos de una cosa por encima de las demás, y era ese terrible retardo entre la respuesta del mando y la acción del jugador en el juego. En principio parecía un gran error, pero tras probar la versión final y leer los comentarios creo que han acertado a la hora de cubrirse las espaldas y les ha salido de maravilla, y la han pifiado por completo a nivel jugable. Me explico; creo que los programadores querían solucionar el típico problema del PES, que se ha venido tildando de correcalles durante estos últimos años por la facilidad de los jugadores más habilidosos de aprovechar a los 4 o 5 cracks de turno para marcharse de todo el equipo desde su propio campo gracias a esos sprints y giros de 90 grados inmediatos. Sí, es cierto que eso aleja al juego de la simulación, pero si no eres capaz de mantener ese grado de diversión quitando esas dos cosas, no se te ocurra arreglarlo matando al resto del juego, ralentizando la respuesta y haciendo imposible esperar al último momento para decidir a qué lado girar o cuando dar el pase. Pero ¿Por qué creo que se han cubierto bien las espaldas? Muy sencillo. La demo tenía un retardo enorme. Casi todos nos quejamos esperando una solución en la versión final, y Konami nos ha dado una versión final con menos retardo. Y digo bien, menos retardo, pero con retardo. Y se nota mucho. Pero como la respuesta es mejor que en la demo estamos todos dando palmas con las orejas porque parece que se ha desvanecido cuando realmente no es así. He leído bastantes veces que la gente no lo nota pero no creo que mi consola sea distinta a las demás. Tal vez, es posible que los jugadores menos dribladores no lo noten, pero los que adoramos los recortes y las reacciones en el último momento todavía estamos llorando la pérdida, que para alguno se convierte en el clásico "a ver si el año que viene sí".
Dejando atrás este tema, que he querido destacar porque para mí mata por completo al juego, en el resto de aspectos sí recupera algo de la esencia de la saga porque divierte jugar más que en sus dos antecesores. Pienso que no es más divertido que el PES6 de Xbox 360 pero dejemos este juego al margen, es un PES de PS2 en alta definición, casi literalmente. Si vamos a jugar contra la máquina no deja de ser un juego un poco aburrido ya que la IA no es una maravilla (centrales que se van de fiesta cuando corres hacia ellos, laterales que se quedan descolgados, porteros que se tragan goles que pararía mi abuela...) salvo que estemos jugando una Master League, que ha sido renovada con éxito y nos da un plus de motivación a la hora de jugar contra la CPU. Pero todos los fans de la saga sabemos que lo divertido es jugar contra humanos y aquí es donde realmente nos lo pasaremos bien con este PES 2010, pero con matices. Nos lo pasaremos bien porque tenemos la física de siempre, los tiros de siempre, las galopadas de siempre con los jugadores de siempre y las maravillosas jugadas al primer toque de siempre. Pero para que nos vamos a engañar, la mejoría que representa con respecto al 2008 y 2009 no lo acerca lo suficiente a lo que representa Pro Evolution Soccer en PS2, y eso se nota.
Además, si hablamos de partidos contra humanos tenemos que hablar del online. Nos lo presentan mucho mejor de lo que venían haciendo últimamente, con unos menús decentes, bastantes más opciones, torneos, 2vs2 desde 4 consolas diferentes y una excelente idea: el modo comunidad. Pero una vez lo empezamos a probar vemos sus carencias. No podemos invitar a un amigo para jugar 2vs2 con el ya que no existe tal opción en el modo partida rápida y tenemos que ponernos a buscar en los vestíbulos. Un suplicio encontrar una partida en la que haya dos jugadores a un lado y tengan una conexión decente. De hecho cuando lo conseguimos no es que parezca precisamente que jugamos en la misma consola por culpa del lag. Descartado entonces. Así que nos vamos a poner a jugar 1vs1 y no tardará nada en encontrarnos una partida, indicando que la conexión del rival es buena (verde). La sorpresa viene después, cuando vamos a elegir equipo y formación y nos topamos con que ha cambiado a media o mala (amarilla o roja). No pasa nada, vamos a salir de la partida, no queremos jugar con lag pero... no podemos. O apagamos la consola y añadimos una derrota en nuestro casillero o jugamos el partido con lag, no hay otra opción. Además, resulta casi imposible jugar un partido son ningún lag. Tal vez dependa de las conexiones de ADSL o cable y su famoso fastpath (que a estas alturas no puede ser excusa jamás) o de que algunos como yo somos muy "especialitos" con el retraso en la respuesta, una vez más, y lo notamos por poco que haya puesto que mata nuestra forma de jugar cuando apuramos hasta el límite la acción. El caso es que al menos desde mi conexión de 10MB con Ya.com que tan buen resultado me ha dado con todos los demás juegos hasta hoy, no es viable jugar online sin problemas. Considero que un juego deportivo sin online se abandona en uno o dos meses, cuando ya has machacado el modo manager de turno y no tienes mucho más que hacer. Salvo cuando juegas con amigos, claro.
Por lo tanto y en resumen, creo que es correcto lo que he podido leer en muchos lugares y a muchos de vosotros: este juego es lo que debió ser el PES 2008. Porque por entonces podríamos perdonarles las 3 enormes carencias de esta versión (animaciones, respuesta y online, al menos para algunos) pero que creo que muchos pasamos por alto tras las dos pifias de juegos anteriores a este. Tampoco os dejéis engañar, aunque este sea mejor juego, todavía no es lo que se le pide y le queda bastante camino por recorrer. Pero sí podemos decir que esta vez lo han encaminado mejor de lo que venían haciéndolo.
No voy a cerrar el análisis sin mencionar algo que sí es muestra una vez más de la dejadez de Konami a la hora de hacer el juego y esto el tema de las plantillas. No puede ser que dos meses después del cierre del plazo de inscripción saquen un juego a la calle totalmente desactualizado, con gran parte de los fichajes sin hacer, los dorsales mal puestos y lo que es peor, Jarque de titular con el Espanyol. Y no puede ser que el día que sale el juego oficialmente saquen un parche y no arregle este problema ¿Cuándo lo arreglarán? Está por ver, pero viendo los antecedentes no esperaría que fuera pronto. Inadmisible.
También el tema de las licencias, que una vez más nos proporcionan una liga española a la pata coja, con muchos equipos sin licenciar. Es otra cosa que se le perdonaba en sus inicios, cuando la jugabilidad era sublime y nos daba igual jugar con Roberto Carlos o Roberto Larcos. Además para esto teníamos a Dekazeta y sus parches, que todavía a día de hoy son mejores en resultado final que los propios juegos que vemos en el mercado año tras año. Pero lo de este juego vuelve a ser un paso atrás y no podemos justificarlo con eso de “no pasa nada por dedicarle un rato a editarlo manualmente”. Por favor señores, no hagamos el trabajo de ellos, que nosotros no cobramos y encima pasamos por caja para jugar.
He intentado leer durante estos días todas las opiniones posibles para tratar de tocar los temas polémicos para lo bueno y para lo malo del juego, pero es difícil llegar a una conclusión que deje contentos a todos. El resultado de Konami con este juego habrá que verlo no tanto en las ventas, sino a lo que pensáis vosotros cuando pasen 2 o 3 meses y podamos ver si seguimos jugando y opinando lo mismo que ahora o volvemos a esperar a ver que sacan el año que viene. Personalmente lo veo como un juego de transición a lo que ha de ser un Pro Evolution Soccer, pero está lejos de terminar de convencerme y mucho menos de divertirme como lo hizo en su día este nombre y en especial el de las dos palabras mágicas: Winning Eleven.
Por favor, perder 5 minutos de vuestras vidas en leer este ANÁLISIS, que es BUENISIMO...solo me queda decir, AMÉN.
- 26 Oct 2009, 23:02
#152192
Txak PES Blog
No resuelvo dudas por Mensaje Privado, utilizad el foro.
gracias, ya lo habia leido 
No resuelvo dudas por Mensaje Privado, utilizad el foro.
- 27 Oct 2009, 00:06
#152217


Glory Man Utd
si estoy decuerdo con muchas cosas de las q salen, esta bueno el analisis


Glory Man Utd
- 27 Oct 2009, 01:59
#152236

Tema y tal...
Por una vez y sin que sirva de precedente, estoy de acuerdo con Alberto...
A-M-É-N
A-M-É-N

Tema y tal...
- 27 Oct 2009, 15:25
#152300

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Gracias, lo leeré.
Alberto por favor, llevas en virtuared el suficiente tiempo como para saber de sobra que en el foro de OFFTOPIC no va....muevo a su sitio correspondiente.
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- 27 Oct 2009, 15:48
#152309
perdon, pero sabiendo q soys del pro a muerte...cm lo iba a poner en el lugar q está ahora? para q me mateis...
- 28 Oct 2009, 00:47
#152549
cuando tenga tiempo me lo leere, pero estos dias ando super ocupado.
saludos

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alberto_ct escribió:perdon, pero sabiendo q soys del pro a muerte...cm lo iba a poner en el lugar q está ahora? para q me mateis...menuda tontería....somos del PES y es logico pues no estamos precisamente en una página del GTA, o si? pero se pone en el foro de general con todas las noticias, y esto al fin y al cabo es un articulo de opinion con el que estará o no de acuerdo la gente, como cualquier idea esta tambien sera respetada.
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