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- 06 Nov 2009, 19:01
#155567
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Esperando Transformers 4...
Generic Mod Enabler 2.3.1
El Kitserver que le permite instalar o desinstalar un mod con un solo clic. Pero en lugar de explicar lo que hace, probablemente es mejor si usted acaba de ver en acción:
Como se puede ver en la imagen, el programa de forma inteligente mantiene un registro de todas las instalaciones mod, de modo que le advierte si un mod sobrescribe parte de otro. Se hace el intercambio, la desinstalación, y mods prueba muy simple. Usted no tiene que recordar que el mod es que archivo y dónde y en qué orden se instalaron. El programa lo hace todo por usted. Puede desinstalar todos los mod con un clic, y que mantiene copias de todos sus mods original, así que es ideal para pruebas de mods de trabajo diferentes entre sí.
Si usted es un usuario Kitserver una experiencia razonable, y te encantan los mods de intercambio dentro y fuera, creo que vale la pena el gasto de diez minutos hasta establecer este programa.
Guía de instalación sugerida:
1 - Kitserver debe instalarse primero. Descargar JSGME y ejecutar la instalación JSGME. Cuando se le pide, instalar en cualquier carpeta de su elección, por ejemplo. C: PES 2010 COSAS
Todas sus mods será almacenado y activado en las subcarpetas de la primera.
2 - JSGME le preguntará lo que usted quiere llamar a su carpeta mod almacenados, sugiero dejarlo en el valor predeterminado, que es "MODS. Así se crea la subcarpeta "C: PES 2010 COSAS Mods
Eso es para la configuración de JSGME.
3 - Ahora tenemos que decirle Kitserver donde nuestros mods son. Tenemos que pensar en un nombre de otra carpeta, la carpeta mod activo, y ayuda (más tarde) si el nombre de la carpeta también es corto. Por ahora vamos a llamarlo 'MODS activa ".
Config.txt abierta en la carpeta Pro Evolution Soccer 2010 kitserver carpeta.
En la [afs2fs] sección, añadir una línea que apunta a la carpeta "MODS" activo ". En nuestro ejemplo, tendríamos entonces:
[afs2fs]
debug = 1
img.dir = "ejemplo-root1"
img.dir = "C: PES 2010 COSAS MODS ACTIVO"
Cerrar y guardar config.txt. Todo bien. Usted sólo tiene que hacer todo lo anterior una vez.
Usando un mod:
Con cualquier mod que desea utilizar con JSGME, en primer lugar sólo tiene que asegurarse de que la estructura de la carpeta mod es compatible con su configuración particular.
Así que con nuestro programa de instalación de un mod Ballpack tendría que tener este aspecto, donde cada línea representa una nueva subcarpeta:
Homenaje Ballpack v2.1
MODS ACTIVO
Img
dt0b.img etc
---> Bin ...
En la mayoría de los casos, un mod vendrá con subcarpetas IMG. De todos modos el uso de Kitserver esta parte es fundamental. La única cosa única para utilizar JSGME está añadiendo el MODS ACTIVO subcarpeta.
Eso es todo. JSGME Ahora, abierto y arrastre la carpeta Homenaje Ballpack v2.1 carpeta en él, o copiar la carpeta en C: PES 2010 COSAS Mods usted mismo con Windows File Manager.
En el futuro se puede convertir ese mod o desactivar a voluntad con un clic.
Espero que esto ayude!
DESCARGA
DESCARGA TRADUCCIÓN AL ESPAÑOL
[hr]
Lo siento por la traducción de los textos (No del programa xD) no es muy buena
El Kitserver que le permite instalar o desinstalar un mod con un solo clic. Pero en lugar de explicar lo que hace, probablemente es mejor si usted acaba de ver en acción:
Como se puede ver en la imagen, el programa de forma inteligente mantiene un registro de todas las instalaciones mod, de modo que le advierte si un mod sobrescribe parte de otro. Se hace el intercambio, la desinstalación, y mods prueba muy simple. Usted no tiene que recordar que el mod es que archivo y dónde y en qué orden se instalaron. El programa lo hace todo por usted. Puede desinstalar todos los mod con un clic, y que mantiene copias de todos sus mods original, así que es ideal para pruebas de mods de trabajo diferentes entre sí.
Si usted es un usuario Kitserver una experiencia razonable, y te encantan los mods de intercambio dentro y fuera, creo que vale la pena el gasto de diez minutos hasta establecer este programa.
Guía de instalación sugerida:
1 - Kitserver debe instalarse primero. Descargar JSGME y ejecutar la instalación JSGME. Cuando se le pide, instalar en cualquier carpeta de su elección, por ejemplo. C: PES 2010 COSAS
Todas sus mods será almacenado y activado en las subcarpetas de la primera.
2 - JSGME le preguntará lo que usted quiere llamar a su carpeta mod almacenados, sugiero dejarlo en el valor predeterminado, que es "MODS. Así se crea la subcarpeta "C: PES 2010 COSAS Mods
Eso es para la configuración de JSGME.
3 - Ahora tenemos que decirle Kitserver donde nuestros mods son. Tenemos que pensar en un nombre de otra carpeta, la carpeta mod activo, y ayuda (más tarde) si el nombre de la carpeta también es corto. Por ahora vamos a llamarlo 'MODS activa ".
Config.txt abierta en la carpeta Pro Evolution Soccer 2010 kitserver carpeta.
En la [afs2fs] sección, añadir una línea que apunta a la carpeta "MODS" activo ". En nuestro ejemplo, tendríamos entonces:
[afs2fs]
debug = 1
img.dir = "ejemplo-root1"
img.dir = "C: PES 2010 COSAS MODS ACTIVO"
Cerrar y guardar config.txt. Todo bien. Usted sólo tiene que hacer todo lo anterior una vez.
Usando un mod:
Con cualquier mod que desea utilizar con JSGME, en primer lugar sólo tiene que asegurarse de que la estructura de la carpeta mod es compatible con su configuración particular.
Así que con nuestro programa de instalación de un mod Ballpack tendría que tener este aspecto, donde cada línea representa una nueva subcarpeta:
Homenaje Ballpack v2.1
MODS ACTIVO
Img
dt0b.img etc
---> Bin ...
En la mayoría de los casos, un mod vendrá con subcarpetas IMG. De todos modos el uso de Kitserver esta parte es fundamental. La única cosa única para utilizar JSGME está añadiendo el MODS ACTIVO subcarpeta.
Eso es todo. JSGME Ahora, abierto y arrastre la carpeta Homenaje Ballpack v2.1 carpeta en él, o copiar la carpeta en C: PES 2010 COSAS Mods usted mismo con Windows File Manager.
En el futuro se puede convertir ese mod o desactivar a voluntad con un clic.
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test
- 06 Nov 2009, 20:41
#155619
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Gracias, jaja trataremos de descifrar el spanglish
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