Tutorial Mover "Presione cualquier botón"
Publicado: 01 Ago 2012, 16:35
Hola, con este tutorial os voy a enseñar a mover el texto de "Presione cualquier botón"
Para hacerlo usare la misma técnica que utilizo para realizar mis marcadores, mediante el DPOW Editor que trae el Ultimate Data Explorer.
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1. El primer paso es abrir el unnamed_70.bin del dt05_s.img con el Ultimate Data Explorer, una vez abirto podreis ver que tiene 3 sub-archivos; titleMain.obj, startTex.tex y right_notation.tex
El startTex.tex es la textura de "Presione cualquier botón" y el titleMain.obj es donde se puede mover la textura.

2. Exportamos la textura del startTex.tex al escritorio por ejemplo, luego pinchamos en el titleMain.obj, cargamos la textura del startTex.tex y vamos al Bloque 1 y pichamos en Texture0, nos quedaria algo como en la imagen.

3. Ahora pinchamos en la pestaña 3D Object, esta pantalla seria una especie de simulación de la posición en la que sale el objeto en el juego.
Para mover el objeto voy a modificar los parámetros (x,y,z) del 3D Surface, los originales son (-65; -143; 0) y voy a poner (-565; 243; 0), veréis como el objeto se desplaza hacia la parte baja del margen izquierdo.

4. Ahora el problema es que ese no es el único bloque que contiene información del objeto, por lo tanto vamos a búsqueda, para buscar pinchamos en la imagen de los catalejos que esta arriba a la derecha, nos sale una nueva ventana, activamos "UV map" y le damos a "Search", en Results nos salndran una lista de números, los copiamos y los pegamos en la parte de Replace blocks, luego debemos de activar las pestañas "Texture", "UV map", "3D surface", "Surface offset" y "Block offset", como en la imagen y pinchamos en Replace, una vez pinchado en Replace ya podemos cerrar es ventana y finalmente le damos a Apply y luego a Guardar (Guardar es el disquete de arriba)

5. Resultado, un salu2 ,)

Para hacerlo usare la misma técnica que utilizo para realizar mis marcadores, mediante el DPOW Editor que trae el Ultimate Data Explorer.
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1. El primer paso es abrir el unnamed_70.bin del dt05_s.img con el Ultimate Data Explorer, una vez abirto podreis ver que tiene 3 sub-archivos; titleMain.obj, startTex.tex y right_notation.tex
El startTex.tex es la textura de "Presione cualquier botón" y el titleMain.obj es donde se puede mover la textura.

2. Exportamos la textura del startTex.tex al escritorio por ejemplo, luego pinchamos en el titleMain.obj, cargamos la textura del startTex.tex y vamos al Bloque 1 y pichamos en Texture0, nos quedaria algo como en la imagen.

3. Ahora pinchamos en la pestaña 3D Object, esta pantalla seria una especie de simulación de la posición en la que sale el objeto en el juego.
Para mover el objeto voy a modificar los parámetros (x,y,z) del 3D Surface, los originales son (-65; -143; 0) y voy a poner (-565; 243; 0), veréis como el objeto se desplaza hacia la parte baja del margen izquierdo.

4. Ahora el problema es que ese no es el único bloque que contiene información del objeto, por lo tanto vamos a búsqueda, para buscar pinchamos en la imagen de los catalejos que esta arriba a la derecha, nos sale una nueva ventana, activamos "UV map" y le damos a "Search", en Results nos salndran una lista de números, los copiamos y los pegamos en la parte de Replace blocks, luego debemos de activar las pestañas "Texture", "UV map", "3D surface", "Surface offset" y "Block offset", como en la imagen y pinchamos en Replace, una vez pinchado en Replace ya podemos cerrar es ventana y finalmente le damos a Apply y luego a Guardar (Guardar es el disquete de arriba)

5. Resultado, un salu2 ,)
