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Re: Recursos

Publicado: 23 Jun 2012, 17:11
por Biznaga
500 fuentes muy buenas :good:

500 Fuentes

Re: Recursos

Publicado: 23 Jun 2012, 20:11
por Sungmin
*OOO* Gracias Biz

Re: Recursos

Publicado: 23 Jun 2012, 23:02
por Uldhrued
Muchas gracias wapa ;)

Salu2

Re: Recursos

Publicado: 26 Jun 2012, 04:20
por hector.elrojo
Pack de Stocks
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Re: Recursos

Publicado: 26 Jun 2012, 11:59
por artigo
Muchas gracias a ambos Imagen

Re: Recursos

Publicado: 26 Jun 2012, 12:08
por Uldhrued
Gracias ;)

Salu2

Re: Recursos

Publicado: 28 Jun 2012, 01:15
por Lucca23
Gracias Hector! Muy buenos :)

Re: Recursos

Publicado: 29 Jun 2012, 17:09
por Biznaga
Pack de Fotografias Selección Española EURO 2012
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Re: Recursos

Publicado: 29 Jun 2012, 19:19
por Uldhrued
Gracias guapa ;)

Salu2

Re: Recursos

Publicado: 10 Jul 2012, 20:09
por Biznaga
RECURSOS PARA FIRMAS:

QBRUSHES ---> Página para encontrar brushes.

BRUSHEEZY ---> Brushes,patrones,texturas,imágenes

FUTBOL RENDERS---> Página para encontrar renders de futbolistas

VECTORES ---> Vectores para tus firmas

CONSEJOS PARA FIRMAS:

Consejo para hacer fondos: En la creación de fondos para firmas es aconsejable utilizar un par de imágenes para la creación puesto que si utilizas solo una imagen el fondo se vera simple y casi exactamente igual que el original, mientras mas fondos utilices mejor se vera siempre cuidando la estética y que no se sature la firma, Los fondos se ponen en modo trama o parecido (Según el agrado del creador).
Consejo respecto al render: Para crear una firma lo mas profesional posible, Nunca utilices mas de un render principal para la firma.
Consejo respecto a iluminación: Utiliza la iluminación natural del render para hacer la firma mas real posible.
Consejo respecto a la fuente: nunca utilices una font muy grande o que no se entienda bien en la firma.
Consejo respecto a colores: Trata de que la firma combine con el render no de que el render combine con la firma .Adapta la firma a tu render no hagas modificaciones de colores a tu render que perderá la originalidad del render.