Página 2 de 2
Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 22 Sep 2010, 16:21
por CR9K8
si es verdad,en la foto sale para editar equipos y todo pero luego solo puedes editar a los jugadores
Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 26 Sep 2010, 12:31
por secun1972
Hola,deciros que todo me va bien hasta que intento remplazar con el GGS el unnamed_25.bin con los datos nuevos pero no me deja.
Hay alguna solucion .......

agradeceria una respuesta,gracias

Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 30 Sep 2010, 18:47
por leoexede
gracias x el aporte.Descargando
veo que salieron muchas herramientas para pes 2011 ya salio una para editar el modo leyenda?
Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 30 Sep 2010, 18:50
por KaNaRiO
leoexede escribió:gracias x el aporte.Descargando
veo que salieron muchas herramientas para pes 2011 ya salio una para editar el modo leyenda?
no lo he visto pero si sale seguro que la subimos
saludos

Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 30 Sep 2010, 18:55
por KaNaRiO
secundino1972 escribió:Hola,deciros que todo me va bien hasta que intento remplazar con el GGS el unnamed_25.bin con los datos nuevos pero no me deja.
Hay alguna solucion .......
agradeceria una respuesta,gracias 
creo que tienes que usar el AFSExplorer(creo que esta para descargar en Herramientas)
aqui te dejo un tutorial como funciona el AFSExplorer
► Mostrar Spoiler
Con la nueva versión del juego pro evolution soccer, se complica un poco más la cosa si queremos modificar el juego y ponerlo a nuestro gusto, tanto a nivel gráfico y de sonido se refiere.
Para poder modificar los archivos del juego, tenemos una muy buena aplicación llamada AFS Explorer 3.7
Al principio cuesta acostumbrarse, porque el DKZ Studio era muy sencillo, pero con esta mini-guia no os resultará complicado.
La dificultad de modificar los archivos img del pes 2008 radica en que cada archivo dentro de la imagen tiene un tamaño máximo prestablecido y si se supera pues da error.
Sabiendo esto, pongamonos manos a la obra:
1 Abrimos el AFS Explorer.
2 Nos dirigimos hacia el directorio de instalación del juego y a la carpeta img.
3 En tipo establecemos all files.
4 Abrimos el archivo de imagen, en donde vayamos a aplicar el parche
5 nos dará un mensaje, que necesita reconstruir el AFS file, le decimos que si y lo guardamos en el escritorio con el nombre que queramos, por ejemplo cs_fase1.img
6 Le damos a action, import folder y elegimos la carpeta donde estan los archivos a insertar.
7 No dará el siguiente mensaje
8 Le damos a si y lo guardamos con otro nombre en el escritorio como por ejemplo cs.img. cuando termine ya tendremos aplicado el parche. Cortamos el archivo obtenido, cs.img y lo pegamos en nuestro directorio del juego.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Si en vez de importar una carpeta entera, sólo queremos con un unico archivo pues se hace del siguiente modo. Para que sea más facil de explicar os pondré el ejemplo de como aplicar el parche de las vallas hecho por Sergio 005
- nos descargamos el parche de las vallas y lo descomprimimos al escritorio.
- Le modificamos el nombre de adboars38.bin por el de unnamed_38.bin
- Ejecutamos el AFS Explorer 3.7 tal y como indico en la guia de arriba y abrimos el archivo cv_1
- Le damos a si y lo guardamos en el escritorio con el nombre de cv_1proceso1.img
- Le damos a advanced y a modify reserved space.
- Buscamos en la nueva ventana abierta el archivo unnamed_38
- Aumentamos el tamaño en bytes reserved for file. Fijaros que esté seleccionada el unnamed_38 en este caso. No os preocupéis por el tamaño, es mejor que sobre que falte. Así no dará ningún fallo. Por ejemplo si en size diference hay una cifra con 7 numeros mucho mejor.
- Le damos a regenerate AFS y lo guardamos de nuevo en el escritorio con el nombre cv_1fasefinal.img
- Cerramos el AFS Explorer y lo volvemos a ejecutar para abrir el archivo modificado cv_1fasefinal.img
- Buscamos el archivo unnamed38 en la aplicación, le damos con el botón derecho y a import. Buscamos en nuestro disco duro el archivo a introducir, aceptamos y listo. Ya tenemos el parche de las vallas aplicado. Cerramos el AFS explorer, le modificamos el nombre al archivo cv_1fasefinal.img por este otro cv_1.img. Lo cortamos y pegamos al directorio img de nuestro juego.
y sino te dejo la pagina donde lo vi
http://www.pesconmebol.com/foros/23-tut ... er-37.html
Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 30 Sep 2010, 20:26
por secun1972
KaNaRiO escribió:secundino1972 escribió:Hola,deciros que todo me va bien hasta que intento remplazar con el GGS el unnamed_25.bin con los datos nuevos pero no me deja.
Hay alguna solucion .......
agradeceria una respuesta,gracias 
creo que tienes que usar el AFSExplorer(creo que esta para descargar en Herramientas)
aqui te dejo un tutorial como funciona el AFSExplorer
► Mostrar Spoiler
Con la nueva versión del juego pro evolution soccer, se complica un poco más la cosa si queremos modificar el juego y ponerlo a nuestro gusto, tanto a nivel gráfico y de sonido se refiere.
Para poder modificar los archivos del juego, tenemos una muy buena aplicación llamada AFS Explorer 3.7
Al principio cuesta acostumbrarse, porque el DKZ Studio era muy sencillo, pero con esta mini-guia no os resultará complicado.
La dificultad de modificar los archivos img del pes 2008 radica en que cada archivo dentro de la imagen tiene un tamaño máximo prestablecido y si se supera pues da error.
Sabiendo esto, pongamonos manos a la obra:
1 Abrimos el AFS Explorer.
2 Nos dirigimos hacia el directorio de instalación del juego y a la carpeta img.
3 En tipo establecemos all files.
4 Abrimos el archivo de imagen, en donde vayamos a aplicar el parche
5 nos dará un mensaje, que necesita reconstruir el AFS file, le decimos que si y lo guardamos en el escritorio con el nombre que queramos, por ejemplo cs_fase1.img
6 Le damos a action, import folder y elegimos la carpeta donde estan los archivos a insertar.
7 No dará el siguiente mensaje
8 Le damos a si y lo guardamos con otro nombre en el escritorio como por ejemplo cs.img. cuando termine ya tendremos aplicado el parche. Cortamos el archivo obtenido, cs.img y lo pegamos en nuestro directorio del juego.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Si en vez de importar una carpeta entera, sólo queremos con un unico archivo pues se hace del siguiente modo. Para que sea más facil de explicar os pondré el ejemplo de como aplicar el parche de las vallas hecho por Sergio 005
- nos descargamos el parche de las vallas y lo descomprimimos al escritorio.
- Le modificamos el nombre de adboars38.bin por el de unnamed_38.bin
- Ejecutamos el AFS Explorer 3.7 tal y como indico en la guia de arriba y abrimos el archivo cv_1
- Le damos a si y lo guardamos en el escritorio con el nombre de cv_1proceso1.img
- Le damos a advanced y a modify reserved space.
- Buscamos en la nueva ventana abierta el archivo unnamed_38
- Aumentamos el tamaño en bytes reserved for file. Fijaros que esté seleccionada el unnamed_38 en este caso. No os preocupéis por el tamaño, es mejor que sobre que falte. Así no dará ningún fallo. Por ejemplo si en size diference hay una cifra con 7 numeros mucho mejor.
- Le damos a regenerate AFS y lo guardamos de nuevo en el escritorio con el nombre cv_1fasefinal.img
- Cerramos el AFS Explorer y lo volvemos a ejecutar para abrir el archivo modificado cv_1fasefinal.img
- Buscamos el archivo unnamed38 en la aplicación, le damos con el botón derecho y a import. Buscamos en nuestro disco duro el archivo a introducir, aceptamos y listo. Ya tenemos el parche de las vallas aplicado. Cerramos el AFS explorer, le modificamos el nombre al archivo cv_1fasefinal.img por este otro cv_1.img. Lo cortamos y pegamos al directorio img de nuestro juego.
y sino te dejo la pagina donde lo vi
http://www.pesconmebol.com/foros/23-tut ... er-37.html
Gracias tio,me va a ir muy bien,ya que lo sabia hacer con el GGS pero no con el AFS,

Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 02 Oct 2010, 19:47
por Alexis-CS
Alguien puede pasarme el archivo excel que puedes general con el DATABASE EDITOR del PES 2011¿?
POR FAVORR!!
Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 05 Oct 2010, 01:57
por alevosia
¿con esta herramienta puedo hacer los traspasos de los jugadores de un equipo a otro como hacía con el PES 2010 EDITOR? ¿pq en la imagen aparecen tantas pestañas en el programa? cuando lo inicio solo me aparecen arriba 2...
Salu2
Re: PES 2011 - Database Editor V0.1 By MxSonic
Publicado: 05 Oct 2010, 02:17
por Txak
alevosia escribió:¿con esta herramienta puedo hacer los traspasos de los jugadores de un equipo a otro como hacía con el PES 2010 EDITOR? ¿pq en la imagen aparecen tantas pestañas en el programa? cuando lo inicio solo me aparecen arriba 2...
Salu2
no, no se puede