Torquicio escribió:Buenas de nuevo, sigo con problemillas que no soy capaz de aclarar. Encuentro los uniformes pero no se transformarlos a dds y tampoco se como crear los archivos que coresponden a los nombres y numeros de los equipos y las mascaras del kit, no se como lo hace la gente y estoy atascado.
El archivo PNG lo tienes que guardar en DDS, esto se hace con Photoshop (recomiendo CS6) y el plugin de Nvida para DDS (lo puedes descargar de aquí:
https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop).
Los formatos para guardar en DDS son los siguientes:
Kit = DTX1 1 Bit Alpha / 12 MIP maps / 2048x2048px
Mask = DTX5 Interpolated Alpha / 11 MIP maps / 1024x1024px
Name = DTX3 Explicit Alpha / 10 MIP maps / 512x128 px
Back Number = DTX3 Explicit Alpha / 12 MIP maps / 128x2048px
Leg Number = DTX3 Explicit Alpha / 11 MIP maps / 64x1024px
Chest Number = DTX3 Explicit Alpha / 11 MIP maps / 64x1024px
Con que marques la casilla Generate MIP Maps, los MIP Maps ya se hacen automáticamente como ponen arriba.
Para los equipos normalmente hay 5 archivos y selecciones 6 archivos, te explico que es cada uno y como funciona el nombre del archivo.
u0189p1.dds
u - este es el kit para liga y copa, también está la "c" que es para competiciones europeas, la "a" para la AFC Champions League, la "l" para la libertadores y la "s" para la sudamericana.
0189 - esta es la ID del equipo
p1 - este es el kit home de jugador, luego estaría p2 que sería la away, p3 la third, p4 la cuarta... Luego g1 es el kit de portero
Y ahora te explico los 6 archivos que son:
u0189p1.dds - el kit
u0189p1_mask.dds - la máscara del kit
u0189p1_back.dds - los números de la espalda
u0189p1_name.dds - las letras del nombre en la espalda
u0189p1_leg.dds - los números del pantalón
u0189p1_chest.dds - los números frontales de la camiseta
El chest solo se utiliza en los kits de selecciones.
Creo que con toda esta info ya tienes para ir haciendo.
